ANTARA News - Berita Terkini

Minggu, 30 Juni 2019

Teknologi dalam Dunia Perfilman

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakaatuh... 

Pada tulisan kali ini saya akan mengangkat suatu pokok bahasan yaitu tentang teknologi-teknologi yang digunakan dalam dunia perfilman. 

Saat ini, teknologi berkembang sangat pesat di berbagai bidang termasuk dunia perfilman. Studio film semakin bertambah karena dunia perfilman ini memang cukup menjanjikan.Studio film adalah perusahaan yang berfungsi untuk mendistribusikan film, namun sebenarnya studio film tidak hanya bertugas untuk mendistribusikan film tetapi juga membuatan film tersebut sehingga bisa didiistribusikan setelah film tersebut selesai digarap. Beberapa studio film yang terkenal adalah 20thCentury Fox, Columbia Pictures, Dream Works SKG, Paramount Pictures, Pixar Animation Studios, Sony Pictures Entertainment, Universal Studios, Walt Disney Picture.

Perubahan dalam industri perfilman, jelas nampak pada teknologi yang digunakan. Jika pada awalnya, film berupa gambar hitam putih, bisu dan sangat cepat, kemudian berkembang hingga sesuai dengan sistem pengelihatan mata kita, berwarna dan dengan segala macam efek-efek yang membuat film lebih dramatis dan terlihat lebih nyata. Film tidak hanya dapat dinikmati di televisi, bioskop, namun juga dengan kehadiran VCD dan DVD, film dapat dinikmati pula di rumah dengan kualitas gambar yang baik, tata suara yang ditata rapi, yang diistilahkan dengan home theater. Dengan perkembangan internet, film juga dapat disaksikan lewat jaringan superhighway ini.

       1. 2D (Film Dua Dimensi)

          Film 2D biasanya digunakan pada film kartun. Film ini memberika kelebihan dalam penayangan yaitu memiliki suara yang jernih, gambar lebih halus, serta gambar yang telah di sensor hampir tidak terlihat. Kelemahannya yaitu kualitas hasil proyeksinya lebih kecil daripada film biasanya, dimana layar akan lebih kecil dikarenakan jika menggunakan layar lebih besar kualitasnya akan semakin berkurang. Softwae animasi 2D biasanya digunakan untuk membuat animasi tradisional dimana memiliki kemampuan dalam mengatur gerak, menggambar, sebagian bisa mengimpor suara dan mengatur waktu. Software yang digunakan yaitu Macromedia Flash,GIF Animation dan Corel Rave, Swish Max, After Effects, Moho, CreaToon, dan ToonBoo. Contoh film 2D adalah Shincan, Looney Toons, Pink Panther, Tom and Jerry, dan Naruto.


      23D (Film Tiga Dimensi)

          Kualitas film 3D memberikan tayangan 3 dimensi atau terlihat lebih nyata dengan menggunakan bantuan alat kacamata khusus. Jika tidak, gambar akan terlihat blur atau buram. Kacamata yang sering digunakan pada format film 3D adalah Red/Cyan dimana red (merah) di kiri dan cyan (biru) di kanan. Kelemahannya adalah film format 3D tidak disertai dengan terjemahan dikarenakan akan mengurangi kualitas film. Penggunaan kacamata dalam film 3D hanya pada bioskop, sedangkan pada televisi tidak memerlukan kacamata.

          Perkembangan gambar tiga dimensi tidak terlepas dari perkembangan komputer animasi. Animasi komputer merupakan suatu seni untuk membuat gambar bergerak dengan mempergunakan komputer. Tentu saja hal ini membutuhkan teknologi komputer yang cukup canggih.  Adapun aplikasi komputer grafis yang digunakan yaitu computer generated imagery (CGI). Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion (bisa di-download di sourceforce.net), Maya, Blender, dan lain-lain.
Software pendukung lainnya adalah :
    1. 3D Studio Max 7.0
3D Studio Max merupakan software grafik yang memadukan antara Graphic Vector dengan Raster Image, untuk menghasilkan hasil rancangan Virtual Reality atau mendekati keadaan yang sebenarnya.
    2. Adobe Premiere Pro 2.0
Adobe Premiere Pro 2.0 adalah seri terbaru dari Adobe Premiere. Adobe Premiere Pro 2.0 merupakan program yang sangat popular dalam dunia editing film. Dibuat oleh perusahaan software yang terkenal, yaitu Adobe. Adobe Premiere Pro 2.0 dibuat untuk melakukan editing film dan juga untuk membuat animasi video digital
     3. Adobe After Effect 7.0
Dibuat untuk membuat effect pada animasi
     4. Adobe Photoshop 9.0
Software Editing Image yang sangat popular. Dibuat dengan fitur lengkap sehingga menghasilkan karya Image yang lebih handal.

3. CGI (Computer-Generated Imagery)

Computer-Generated Imagery atau biasa disingkat sebagai CGI adalah sebuah teknik pencitraan 3D yang dilakukan oleh komputer pada media tertentu. CGI termasuk ke dalam golongan spesial efek yang biasa digunakan dalam pembuatan film, acara televisi, iklan dan game.
Mengutip Business Insider, CGI serupa dengan teknik animasi tradisional. Dalam teknik animasi tradisional, suatu gerakan dibuat melalui rangkaian gambar-gambar yang saling bertautan. Umumnya, sebuah gambar bergerak tercipta dalam ritme 24fps (frame per second). Artinya, dalam 1 detik, terdapat 24 gambar yang saling bertumpuk yang menciptakan satu harmoni gerak.



sumber :

https://www.google.com




    Senin, 27 November 2017

    Essay tentang Cita-cita di Masa Depan

    Hampir semua orang pasti pernah mendapat pertanyaan seperti ini : "Apa cita-citamu kelak nanti?", "Kamu mau jadi apa kalo sudah besar nanti?", atau "Kerja apa yang kamu inginkan ketika nanti sudah bekerja?" atau berbagai macam pertanyaan yang sejenis. Yup, pertanyaan ini sudah menjadi makanan kita bahkan sejak kita belum masuk sekolah dasar (SD) sekalipun. Dan kebanyakan anak-anak pasti menjawab "aku ingin jadi dokter", "aku ingin jadi tentara", "aku ingin jadi polisi", bahkan ada juga yang menjawab "aku ingin jadi presiden". Hal itu lumrah saja mengingat anak-anak belum sepenuhnya mengerti apa yang mereka ucapkan.

    Saya pun salah satu dari mereka yang pernah "memakan" pertanyaan tersebut. Dan ketika mendapat pertanyaan tersebut saya juga menjawab seperti layaknya kebanyakan anak-anak yang lain. Dulu ketika masih duduk di bangku SD saya menjawab ingin menjadi astronaut. saat pertanyaan susulan datang, "kenapa ingin jadi astronaut?", jawaban polos pun keluar dari mulut saya, "saya ingin melihat bintang dari dekat dan membawa pulang ke rumah". Tentu jawaban yang sangat polos, bukan? hehehe. Hal itu bisa dimaklumi karena saya memang belum mengerti apa itu cita-cita yang sebenarnya.

    Dengan seiring bertambahnya usia dan mulai pahamnya saya tentang cita-cita, maka saya mencoba memiliki cita-cita yang realistis.

    Memasuki era modern seperti sekarang ini, rasanya sangat mustahil untuk menjalani kehidupan tanpa didampingi oleh teknologi. Dan saat ini saya juga menyadari bahwa kehidupan kedepannya pasti akan diiringi oleh teknologi yang semakin hari akan semakin canggih. Dewasa ini, seseorang akan sangat jauh tertinggal di belakang jika tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Dan adapun teknologi itu akan berkembang dan berubah dengan sangat cepat seiring berjalannya waktu. Begitupun dengan urusan pekerjaan, instansi manapun, perusahaan manapun baik itu kecil atau besar pasti menggunakan teknologi untuk memperlancar dan mempermudah pekerjaannya.
     
    Oleh karena itu, untuk dapat beradaptasi dengan dunia yang super "gila" ini, saya memilih untuk memfokuskan diri dengan belajar teknologi. Salah satunya dengan mengambil jurusan Teknik Informatika yang sudah dikenal dengan wajah teknologinya.

    Berbicara soal cita-cita, kali ini saya tidak akan membahas tentang menjadi dokter, polisi, tentara, ataupun presiden sekalipun, karena bertentangan dengan jalur yang saya tempuh sekarang. Sebenarnya, saya mengambil jurusan ini karena terinspirasi oleh seorang yang berpengaruh besar terhadap dunia, yaitu Mark Zuckerberg. Siapa yang tidak mengenal pendiri 'raksasa' media sosial Facebook. Hampir semua orang mengenal beliau. Kesuksesannya di bidang IT membuat saya juga bersemagat untuk mempelajari IT.

    Menjadi seperti Mark yang sudah sukses dengan Facebook-nya membuat saya juga ingin memiliki aplikasi sendiri. Tidak melulu mengenai sosial media, menjadi developer game juga menjadi salah satu keinginan saya. Intinya yatu memiliki sesuatu yang dikenal luas oleh masyarakat adlah tujuan saya.

    Tetapi harapan hanyalah sebuah harapan. Manusia berusaha, Tuhan yang menentukan. Jika memang Tuhan berkehendak lain, maka mungkin itu yang terbaik. Yang perlu saya lakukan sekarang adalah berjuang sekuat tenaga untuk mewujudkan harapan saya tersebut.

    Selasa, 21 November 2017

    Sistem Informasi dan Basis Data

    Sistem Informasi

    Apa itu Sistem Informasi? - Sistem Informasi atau biasa disingkat dengan SI adalas suatu sistem tempat menyimpan beberapa informasi yang terdiri dari teknologi informasi dan orang yang menggunakannya untuk mendukung sebuah operasi dan manajemen.

    Menurut John F. Nash, sistem informasi adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atas transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan juga menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat.

    Menurut pakar lain, Sistem Informasi adalah suatu kegiatan dari prosedur yang diorganisasikan, bilamana dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam suatu sistem - (Henry Lucas)

    Dikutip dari Binus University, Sistem Informasi yaitu suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan, di mana sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang tergorganisasi. Biasanya suatu perusahan atau badan usaha menyediakan semacam informasi yang berguna bagi manajemen - (http://scdc.binus.ac.id)



    Basis Data

    Pengertian Basis Data - Basis Data adalah suatu kumpulan data terhubung yang disimpan secara bersama-sama pada suatu media, yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu, dan dengan software untuk melakukan manipulasi untuk kegunaan tertentu. - (https://arsaskafri.com)

    Dari pengertianku.net basis data adalah kumpulan terorganisasi dari data – data yang saling berhubungan sedemikian rupa sehingga dapat mudah disimpan, dimanipulasi, serta dipanggil oleh penggunanya. Definisi Basis data juga dapat diartikan sebagai kumpulan data yang terdiri dari satu atau lebih tabel yang terintegrasi satu sama lain, dimana setiap user diberi wewenang untuk dapat mengakses ( seperti mengubah,menghapus dll.) data dalam tabel-tabel tersebut.

    Sumber lain mengatakan Basis data (database) adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data dan juga batasan-batasan pada data yang akan disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi karena berfungsi sebagai gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat mengorganisasi data, menghidari duplikasi data, menghindari hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang rumit. - (www.termasmedia.com)



    Sistem Manajemen Basis Data

    Sistem Manajemen Basis Data - atau yang lebih dikenal dengan DBMS (Database Management System) adalah sebuah teknologi sistem informasi untuk penyimpanan dan pengambilan data pengguna dengan efisienl dengan tindakan pengamanan yang tepat. Database adalah kumpulan data dan data terkait yang merupakan koleksi fakta, bisa berupa tulisan atau gambar yang bisa diolah untuk menghasilkan informasi. Sebagian besar data mewakili fakta yang dapat direkam. Alat bantu data dalam menghasilkan informasi, yang didasarkan pada fakta. (http://www.sistem-informasi.xyz)

    Pengertian DBMS menurut C.J. Date adalah software yang menghandel seluruh akses pada database untuk melayani kebutuhan user.

    Menurut S. Attre DBMS adalah software, hardware, firmware dan prosedur-prosedur yang memanage database. Firmware adalah software yang telah menjadi modul yang tertanam pada hardware.

    Database merupakan suatu sistem dimana banyak terdapat file – file dan juga data yang terintegrasi dimana file serta data tersebut memiliki sebuah primary key untuk melakukan proses pengulangan data. - Toni Fabbri

    Jadi dapat disimpulkan bahwa Sistem Manajemen Basis Data adalah sebuah sistem yang mengatur langkah-langkah dalam menjalankan sesuatu dengan menggunakan data-data yang telah diolah.

    Kamis, 14 September 2017

    Pengertian PCI dan Apa Kegunaanya?

    Apa pengertian dari PCI (Peripheral Component Interconnect) ? - Bagi seorang yang sudah lama "makan garam" di dunia IT pasti sudah tidak asing lagi dengan yang namanya PCI. PCI merupakan singkatan dari Peripheral Component Interconnect. PCI diciiptakan untuk menggantikan bus  ISA/EISA. Dan karena saya baru saja terjun di dunia IT, dengan kata lain saya masih seorang yang masih sedikit pengetahuannya dengan hal tersebut, maka kali ini saya akan mengambil beberapa kutipan dari beberapa sumber yang nantinya akan saya tuliskan di bawah, dan saya akan mencoba menuliskan kembali dengan kata-kata saya sendiri.

    PCI adalah sebuah tempat atau sebuah slot yang diperkenalkan oleh "raksasa" perangkat komputer, Intel, yang pastinya akan selalu menempel pada motherboard. PCI sendiri mulai ditemukan sekitar tahun 1991-1992, dan terus digunakan hingga pertengahan tahun 2004. Dan pada akhir 2004 ditemukan suatu formula baru yang bernama PCI Express untuk menggantikan PCI tadi. PCI Express sendiri adalah sebuah scalable Input/Output yang menggantikan PCI bus parralel sebagai fasilitas standard pada sebuah motherboard. Dari namanya saja sudah bisa kita ketahui bahwa PCI merupakan perangkat tambahan atau piraferal, yang menandakan bahwa dia diciptakan untuk menjadi pelengkap pada motherboard.

    Apa Fungsi dan Kegunaan PCI ? - Pada dasarnya PCI dirancang dengan tujuan untuk mendukung berbagai macam konfigurasi berbasis microprocessor, baik yang single microprocessor ataupun yang multiple microprocessor. PCI disini memanfaatkan sinkron dan pola arbitasi tersentralisasi. Sistem-sistem perintah yang ada pada PCI biasanya aktifitas bus terjadi dalam bentuk transaksi sebuah inisiator atau biasa disebut dengan master dan memiliki sebuah target yang ingin dicapai. Saat memperoleh control bus, master bus akan menentukan jenis transaksi yang akan terjadi selanjutnya.

    PCI berbasis pada local bus yang cepat. pada perkembangannya, PCI diadopsi menjadi standard industri di bawah administrasi dari PCI-SIG, yang kemudian meluaskan definisi dari PCI itu sendiri mnjadi konektor standar interface bus atau slot ekspansi. PCI adalah bus dengan arsitektur sinkronous, yaitu bus yang semua transfer data dijalankan secara hampir bersamaan. PCI juga mendukung mekanisme auto-configuration dimana setiap PCI terdapat sekelompok register konfigurasi yang memungkinkan identifikasi akan jenis piranti seperti SCSI, Video, Ethernet dan lain sebagainya.

    Perkembangan PCI semakin melesat seiring berjalannya waktu, terlebih ketika ditemukannya PCI EXpress yang jauh lebih maju daripada PCI sebelumnya. PCI Express merupakan sebuah alat koneksi point-to-point, yang berarti tidak berbagi bandwidth tapi berkomunikasi langsung dengan perangkat melalui sebuah saklar yang mengarahkan aliran data. PCI Express disini memiliki banyak keunggulan, baik untuk pengguna maupun produsennya. Hal ini dapat diimplementasikan sebagai penggabung Input/Output struktur untuk desktop, Handphone, server, dan workstation.

    Peluncuran awal PCI-Express menyediakan tiga selera konsumen: x1, x2, dan x16. Jumlah tersebut merupakan jumlah jalur: x1 memiliki 1 lajur; x2 memiliki 2 jalur, dan seterusnya. Setiap jalur bi-directional dan terdiri dari 4 pin. Jalur memiliki tingkat pengiriman transfer 250 MBps di setiap arah untuk total 500 MBps, per lajur. Jalur 16 (x16) slot menggantikan AGP untuk kartu grafis PCIe, sedangkan slot x1 dan x2 akan digunakan untuk perangkat atau device. sebagaimana peningkatkan kebutuhan grafis, x32 dan x64 slot ini akan direalisasikan, versi masa depan PCIe diharapkan untuk secara drastis meningkatkan tingkat jalur data.

    PCI Express tidak boleh disamakan dengan PCI-X, yang digunakan dalam pasar server. PCI-X bus PCI meningkatkan standar untuk memberikan bandwidth maksimum 1GB/ps. PCIe telah dikembangkan untuk pasar server juga, awalnya dengan format x4, x8 dan x12 reserved. Ini jauh melebihi kemampuan PCI-X. Walaupun suda ada PCIe nampaknya PCI standar diperkirakan masih laris hingga 2006.

    Penggunaan pertama kali PCI-E x16 untuk VGA Card pada motherboard yag mendukung prosessor LGA 775 atau dan sejenisnya., dan hingga sekarang slot ini masih bisa kita temukan pada motherboard – motherboard terbaru sekarang ini. Sedangkan untuk slot AGP sendiri terakhir digunakan pada motherboard yang support processor LGA 478 dan Pentium 3. Dan sekarang slot tersebut sepertinya sudah tidak lagi dipergunakan sama sekali. Pasalnya, VGA onboard dari motherboard sekarang ini jauh lebih baik jika menggunakan VGA Card AGP. Slot AGP ini biasanya ditandai dengan warna coklat pada motherboard Anda. Sedangkan PCI memiliki banyak warna, seperti putih, biru, hijau, kuning, dan hitam.

    Source :

    - https://segiempat.com/tips-dan-cara/teknologi/komputer/pengertian-dan-fungsi-pci-pada-motherboard-pc/

    - http://agussale.com/tahukah-anda-apa-itu-pci-express

    - http://edybillstephen.ilearning.me/2014/02/19/pengertian-pci-peripheral-component-interconnect/

    Special thanks for :

    - https://segiempat.com

    - http://agussale.com

    - http://edybillstephen.ilearning.me

    Rabu, 28 September 2016

    Aplikasi Sosial Media Terpopuler di Indonesia

    Sosmed Terpopuler di Indonesia - Ada banyak sekali sosial media atau sosmed yang disediakan oleh para developer di dunia. Adapun fungsi utama dari sosial media yaitu menjadi perantara antara kita dengan orang lain untuk saling bertukar kabar, membagi informasi dan banyak lagi lainnya.

    Nah, diantara sekian banyak sosmed yang bertebaran, ada beberapa yang sangat populer dan terkenal bagi penikmat dunia maya, khususnya di Negara kita ini, berikut ulasannya :


    1. Facebook

    Ini dia pemenang penghargaan untuk kategori media sosial paing populer di Indonesia. Siapa sih pengguna internet atau netter yang tidak kenal dengan yang satu ini? Yup, memang tak bisa dipungkiri bahwa Facebook yang ditemukan pada 4 Februari 2004 oleh Mark Zuckerberg dkk. ini merupakan media sosial yang paling banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia, mulai dari anak-anak hingga lanjut usia rata-rata sudah memiliki akun Facebook, mungkin para pembaca juga sudah memiliki akun Facebook kan? hehe. Facebook memungkinkan penggunanya untuk menambahkan seseorang sebagai teman, bertukar pesan, bahkan mengingatkan ulang tahun seseorang (jika orang itu menambahkan hari ulang tahunnya). Menurut survey, pengguna aktif Facebook saat ini mencapai lebih dari 1 milliar orang, dan hampir setengahnya mengakses lewat HP atau smartphone mereka.


    2. Twitter

    Next, ada Twitter yang bertengger di posisi kedua. Twitter merupakan aplikasi media sosial yang lebih menyerupai microblogging atau blog secara kecil dan singkat (max 140 karakter). Twitter ditemukan pada 21 Januari 2000 di Amerika Serikat, tepatnya di San Fransisco, California. "Kakak" dari Facebook ini bertujuan untuk tetap berkomunikasi pada teman, keluarga, rekan, kolega, maupun fans dalam pesan singkat. Adapun pesan singkat untuk Twitter biasa disebut dengan Tweets atau kicauan. Aplikasi ini sangat terkenal di dunia, digunakan oleh para public figure terkenal, club sepakbola terkenal juga sebagian pemain bola terkenal menggunakannya. Bagaimana? sudah punya akun Twitter kah anda?


    3. Line



    Line merupakan aplikasi jejaring sosial buatan Negeri Matahari Terbit, Jepang. Tujuan utama Line yaitu memudahkan pengguna (user) untuk melakukan chat dengan teman-teman atau keluarga. Tapi demi waktu ke waktu Line menambahkan fitur voice call (telepon suara) dan video call (telepon dengan video). Line juga mengembangkan beberapa aplikasi untuk menunjang daya dobraknya di pasar internet dengan menciptakan game menggunakan akun Line, seperti Let's Get Rich, Line Ranger, dan banyak lagi lainnya. Line juga membuat kamus untuk para netter agar lebih mudah menerjemahkan dari Bahasa Indonesia ke Bahasa Ingrris ataupun sebaliknya. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan stiker dan tema yang lucu dan keren untuk membuat penggunanya semakin nyaman menggunakan jasa dari Line.


    4. Instagram
    Berikutnya ada aplikasi yang memungkinkan penggunanya mengambil gambar, foto, dan video lalu mengelolanya dengan filter digital yang disediakan dan membagikannya ke Timeline. Pada awalnya user hanya bisa mengupload video berdurasi maksimal 15 detik, tapi setelah dikembangkan, saat ini users sudah bisa mengupload video berdurasi lebih panjang atau maksimal 1 menit. Instagram dirilis pertama kali ke dunia pad tanggal 6 Oktober 2010. Baru dua tahun sejak kelahirannya, Instagram "diadopsi" oleh Facebook pada 2012 lalu dengan biaya sekitar USD 1 Millar dan jika dirupiahkan bisa menjadi 12 trilliun rupiah. Wooooooowww!!!! Saat ini Instagram juga mengembangkan sistem chat atau mengirim pesan pada akun lain dengan menggunakan Instagram. Aplikasi ini juga sangat populer di kalangan para selebriti dunia maupun tanah air. Menurut sumber resmi dari Instagram itu sendiri, setiap harinya ada sekitar +80juta foto dan video yang dibagikan oleh user.


    5. YouTube
    Selanjutnya ada aplikasi tempat berbagi video paling terkenal seantero jagad raya. Jutaan bahkan miliaran video sudah tersebar di Youtube. Aplikasi yang diciptakan oleh 3 orang mantan karyawan PayPal ini dirilis pada Februari 2005. Pada 2006 lalu, salah satu perusahaan terbesar di dunia, Google "meminangnya" dengan mahar USD 1,65 Miliar. Kegunaan utama dari Youtube adalah pengguna dapat menonton, mengunggah  dan berbagi video. Satu yang tidak disediakan di Youtube adalah fitur untuk men-download atau menyimpan video. Tapi ibarat kata pepatah, banyak jalan menuju Roma. Sekarang ini banyak applikasi yang menawarkan jasa untuk mendownload video di youtube. Di Indonesia sendiri aplikasi ini sudah sangat terkenal, banyak musisi papan atas tanah air yang membagikan video klipnya di Youtube. Banyak pula orang di Indonesia yang mendadak terkenal gara-gara aplikasi ini, sebut saja Shinta-Jojo dengan lagu keong Racunnya, kemudian ada pak polisi Norman Kamaru dengan lagu Chaiyya-Chaiyya.


    Nah sekian dulu tulisan saya ini, sebenarnya masih banyak sekali aplikasi media sosial yang tersebar di dunia maya, tapi pada kesempatan kali ini saya hanya menuliskan 5 yang paling terkenal. Semoga bermanfaat bagi para pembaca :)